Les clans de Naples
Deux clans se disputent les rues de Naples. Retrouvez les vôtres avant que vos rivaux ne prennent l'avantage.
- Deux clans :
- Vitiello · Scognamiglio
- À retrouver :
- la valise
- Joueurs :
- 8
Dossiers criminels
Dossier n° 1656 — pour deux clans rivaux
Deux clans rivaux, un seul objet à retrouver. Réunis au même endroit, smartphones en main : retrouvez vos partenaires, résolvez l'énigme, fouillez le lieu et craquez le code avant le clan adverse.

6 à 8 joueurs, deux clans rivaux. Chacun incarne un personnage avec sa biographie… et ses secrets.
Vous ne connaissez ni vos alliés ni vos adversaires. Les indices vous mènent sur Internet, dans l'univers de l'enquête.
Clan réuni, la mission est révélée : croisez vos souvenirs pour localiser l'objet recherché, puis trouvez le véhicule pour vous y rendre.
L'objet est piégé. Le premier clan qui déverrouille le code secret remporte la victoire finale.
Chaque enquête oppose deux clans, avec son univers, ses personnages et ses énigmes.
Deux clans se disputent les rues de Naples. Retrouvez les vôtres avant que vos rivaux ne prennent l'avantage.
Berlin, 1983. Deux services secrets rivaux, une planète en danger. Retrouvez vos collègues avant l'autre camp.
Second Âge. À la forge d'Ost-in-Edhil, un anneau de pouvoir a été dérobé puis enfermé dans un coffre scellé par un sort maléfique. Son gardien a disparu. Deux peuples le cherchent. Vous portez un nom ancien : retrouvez ceux qui marchent à vos côtés.
Normandie, nuit du 5 au 6 juin 1944. Radio Londres vient de diffuser les messages personnels qui déclenchent les plans de sabotage, dont le plan Violet : paralyser les communications téléphoniques allemandes. Un groupe de résistants gardait un poste émetteur clandestin parachuté par Londres. Le groupe a été arrêté ; le poste, caché à la hâte, est perdu.
Créez une partie en quelques minutes : choisissez l'enquête, créez les comptes de vos joueurs, puis animez — suivez l'avancée des clans, répondez aux demandes d'aide et laissez-les s'affronter. Un guide vous accompagne pas à pas.
Inscrivez-vous, puis demandez à devenir administrateur de l'enquête de votre choix — ou attendez qu'un maître du jeu vous invite à sa table.
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